谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。长期以来,谍战剧的创作之难在业界已达成了共识。剧本难,悬疑推理故事对逻辑要求高——既要描述人物成长脉络主线,又要勾勒出时代洪流下人性的真实抉择;拍摄难,近代谍战历史背景纷繁复杂,年代元素需要细节把控,否则会在历史背景、叙事逻辑等方面出现各种问题。《无间》的拍摄也不例外,经历了各种“难”,在最终呈现上也有不少瑕疵。
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