肖向荣院长在致辞中指出,虚拟现实艺术创新发展是一个全新的议题,从元宇宙到“二十大”中国式现代化的提出,巨大的时代引擎将我们凝聚在一起,讨论虚拟现实创新技术的迭代、应用与发展。高等教育者有责任与义务为社会的未来发展铺设轨道,进行前瞻性的研究。《封神第一部》的宣发让影迷们捏了一把汗,奇幻电影在十年之前是大热题材,但连续的口碑失利使观众产生了怀疑。而封神题材的电影更是连续遇冷,《封神传奇》《新封神姜子牙》《封神杨戬》……题材也成为老生常谈。而自《复仇者联盟4:终局之战》之后,视效已不能成为票房的定海神针。如果《封神》仍然在营销30亿成本、花10年时间还债上卖力,可能反而会引起观众的反感。
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